《狐仙ol》是一款中國古典神話題材手游,以人物多系成長,寵物變異養成及家園溫馨建設為核心玩法。背景取材於小說《聊齋誌異》,通過三種角色控制下的四大種族之間的爭鬥重現了一場千年之前的三界浩劫!人鬼之戀的動情演繹,仙魔大戰的無盡上演,三界輪迴,除魔衛道。下面小編就帶大家一起來看看吧!
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遊戲畫面:
畫麵類型:橫屏
遊戲畫面:說實話這款遊戲雖說有安卓版本,但是卻依然沒能帶給玩家相應水準的視覺體驗,無論是人物還是技能都不算精緻,而且還不適配手機屏幕,就畫面來說確實叫人不敢恭維;
視覺效果:作為一款2D中國玄幻風格的手機遊戲,在特效上只能說是差強人意,尤其是初期寵物的技能攻擊竟然和普攻沒啥區別,這確實需要好好改進了。
遊戲音效:
背景音樂:我覺得這款遊戲的亮點之一就是其背景音樂了,帶有濃郁的玄幻氣息,非常貼切遊戲主題。
遊戲音效:相對於遊戲的背景音樂來說,這款遊戲的音效並不是做的非常突出,幾乎沒什麼音效。無論是使用技能還是普通攻擊,得要有相應的音效來突出才好。
遊戲操作:
人物操作:人物的一般操作都沒有什麼太大的問題,即可以通過虛擬方向鍵,也可以通過觸屏控制。但是做任務就很坑爹了,這一點我在上面提過,就不再贅述。還有一點可以優化的是:在打怪時如果僅剩下一個怪,是不是可以默認鎖定這個怪(如圖,還需要選中),而不用再去選中怪物,這樣會方便好多。
菜單操作:菜單開始是隱藏的可以上拉調出來,這也確實節省了界面,但是最好在導航中說明下。菜單分類也比較詳細(如下圖),這還是比較方便的,就不多說了。
屏幕按鍵:菜單按鍵大小還行,就是任務按鍵太蛋疼了,小不說,還不大靈光,做一個任務和按鍵就得較勁半天,搞得我都失去耐心了。
遊戲性:
個人:可玩的內容還是非常多的,任務系統就已經夠你忙活的了,更別提還有什麼寵物,坐騎,幫派等等,這些我也沒深入玩,大家可以自己體驗。
團隊性:組隊打怪和別的遊戲沒有太大區別,就是在退隊時找了半天才知道怎麼退,得要去組隊界面,點擊自己的角色名才會彈出退隊的選項框,這似乎有點非主流了吧,可不可以簡化點呢!
PVE:由於是隨機遇怪,所以每次進圖都有種被強X的感覺(呵呵,言重了),尤其是在你做任務時,一直碰怪,讓人真心無語,所以可不可以把這個遇怪的概率稍微降低點呢!
總結:
下面小編就寫寫自己玩這款遊戲的感覺吧!
首先說說這款遊戲的優點吧!我能想到的優點就這麼些了,歡迎大家補充。
優點:
1、說實話這款遊戲的音樂真心不錯,帶有濃郁的玄幻色彩,很有意境;
2、流量消耗不大,一個多小時也就400多K(從遊戲中的流量監控看到的);
3、任務系統非常豐富,各種各樣的主支線任務對於做任務愛好者可謂是福音了;
4、遊戲開頭的狐仙美眉還是很勁爆的。
這款遊戲畢竟才處於封測階段,所以也就難免有各種各樣的問題,在這裡我就簡單的說一說,還希望能夠引起遊戲廠商的注意,能加以改善,做出一款真正優秀的國產玄幻風格的遊戲!
問題:
1、首先說說任務,沒有一個完善的的任務導航,經常出現做任務自動尋路到一半就停下的情況;
2、任務過於分散,而且這個遊戲是隨機遇怪的,遇怪頻率太高,有時完成任務過程中會碰到好多怪,太費時間;
3、一個任務完成後不能自動跟進任務,還得自己手動去點NPC,太麻煩了,完成之後直接能接下個任務豈不更好;
4、點NPC老點不上,容易點到附近玩家,可否在這上面做些優化;
5、在世界喊話的表情可以再優化一下,實在是不太好看;
6、系統消息有時會遮住你交接任務的界面(如下圖),影響人的視線;
7、沒有隨身商店,清理包裹比較麻煩;
8、物價是否過於昂貴,對於初期的玩家來說連買藥都是一種奢侈;
9、居然有任務要組隊才能接(如下圖),這就有點太坑了吧,就算是任務難度大,那為什麼不是先接了然後再組隊呢,這樣不是方便得多;
10、職業特點不鮮明,遊戲中明明有3種類型的職業,但是就連戰士類的職業都是魔攻傷害較高(如下圖),那物攻要來何用,職業間的差別難道就只是技能的差異?這一點還需要好好改進了;
11、我玩的是葉浩軒,天賦有雷、火,其中有兩個技能竟然是一樣的,就是自動回血的技能,還都能學,這我就不明白了,這兩樣技能難道能疊加,如果不能疊加,對於不知道的玩家豈不是就浪費了天賦點,這種容易有爭議的加點是不是要優化一下?
12、寵物的技能還得多花點心思,發技能和普攻沒多大區別,是不是可以多搞點特效呢?
13、屏幕不能自適應手機屏幕的大小,無論是我的note還是朋友的G14都存在這樣的問題,這對於一款手機遊戲來說可是非常嚴重的問題。
由於只玩了一個職業,對於職業的平衡性及特點也不是很了解,就不做多評價了。總的來說這款遊戲還是存在不少的問題,但是這是封測,這些都是在所難免的。作為一款中國玄幻風格的手機網游,我還是對這款遊戲抱有很大的期待的。
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