蘋果在中國市場取得成功,要感謝像鄧女士這樣的消費者。鄧女士是北京的一名質量分析師,由於對自己在微信手機遊戲上花銷不少感到不好意思,她隻肯透露自己的姓。微信是中國互聯網巨頭騰訊控股開發的一款廣受歡迎的即時通訊軟件。
“最貴的一次,我買《天天酷跑》裡的花豹花瞭68元,”身為蘋果“粉絲”的鄧女士說。她說的《天天酷跑》是騰訊公司開發的熱門遊戲,裡面的人物都要跑過障礙。有一頭花豹作為寵物,可以賦予人物力量,幫助玩傢擊敗他們的朋友。
正是像鄧女士這樣數以百萬計的消費者,使中國成為蘋果的第三大手機軟件銷售市場,而其中的很大一部分來自微信。截至6月底,微信在全球的每月活躍用戶數量為4.38億,其中絕大多數在中國。微信已經迅速由一個即時通訊工具演變成數字化的“瑞士軍刀”,用戶可以發訊息、玩遊戲、叫出租車以及網上購物。
在中國,微信用戶的銀行賬號與手機綁定,在購買手機遊戲中的虛擬商品和裝備付款方面,這已經被證明是一個成功的套路。
而微信的所有營收都由蘋果抽成30%。
“我們看到這裡非常強勁,”蘋果首席執行官庫克(Tim Cook)在7月的財報電話會議上這樣說中國市場。“增長最多的實際是iTunes-軟件-服務類別。App Store就在其中。這個領域較上年增長接近一倍。”
蘋果第二季大中華區營收較上年同期大增28%,達到59億美元。iTunes-軟件-服務是蘋果全球營收增速第二快的產品類別,較上年同期成長12%,至45億美元。
據app用量統計公司App Annie的資料,騰訊的6月和7月蘋果iOS系統遊戲收入,均為中國之冠。蘋果預計本周發佈新款iPhone,所配置的大屏幕更有利於手機遊戲。
蘋果要求iPhone的所有軟件都通過App Store銷售,通常銷售額30%交給蘋果公司,其他交給軟件開發商或發行商。微信也不例外。在微信銷售產品的任何所得,由蘋果、騰訊和開發商瓜分。
“目前為止,推動App Store中國營收增長的最大動力是微信,”stratechery.com科技文章撰稿人Ben Thompson稱。“微信推動瞭app的下載和使用,進而促使人們想買東西,而這又讓促使他們提供付款資訊。這是非常良性的循環。”
自從中國最大的運營商中國移動由1月開始發售iPhone以來,智能手機銷量增加也推動瞭營收的增長。
微信的成功很大程度上歸功於休閑遊戲,諸如《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)和《神廟逃亡》(Temple Run)等很容易上癮的遊戲通常都是可以免費下載,但要想升級則需支付費用。微信有自己的遊戲,同時還發佈瞭中國版《糖果粉碎》遊戲。
騰訊表示,QQ手機版與微信上智能手機遊戲的總收入於第二季環比增長至約30億元。
“如果你看看什麼人在玩《神廟逃亡》和《糖果粉碎傳奇》,就會發現他們中很多人五年前還不玩遊戲,”App annie 亞太區副總裁餘俊德稱,“智能手機的出現,加之操作簡便,他們開始下載這些應用程序,由於這些遊戲令人輕松愉快,因此他們開始玩這些遊戲。(遊戲)吊住瞭他們的胃口,並吸引他們開始付費。”