塔防遊戲一直是行動裝置上的主力軍,傳統的、創新的,各種類型的塔防作品可謂是不勝枚舉。而《元素守護者》則是一款將APRG與塔防元素混搭的作品,論遊戲創意,《地牢守護者》是它的前輩,但該作之所以能夠吸引我,最重要的一點是它由國人自主研發的引擎打造,其優秀的綜合表現絲毫不亞于國外的同類作品,嘗試之後,不由讓我有種國產遊戲也能如此出色的感慨。
遊戲設計:
這是一場元素法師與邪惡勢力的較量,玩家作為以守護魔晶石為使命的魔法師,將利用自身的元素之力來對抗各種怪物的入侵。對於塔防老玩家來說,ARPG與塔防的混搭玩法自然不會陌生,遊戲中除了讓你善用冰、火、雷三種元素攻擊方式外,還需在既定位置的水晶上建造防禦塔阻擋各方來襲的敵人。這種讓你一邊游走放風箏的自由戰鬥模式,一邊運用靈活的戰術策略去構建完善的防禦體系,正是遊戲的魅力所在。
遊戲將魔法技能融入到了角色使用的武器之中,那些不同品質的魔杖,都有著專屬的攻擊效果,沒有了技能施放的多餘操作,你只需將注意力放在角色的移動控制、防禦塔的建造和怪物的進攻路線上即可。操控方面的優化不僅能讓新老玩家快速上手,顯然也是針對遊戲的特性而量身定做,個人對此十分欣賞。而自動或手動的攻擊方式選擇,以及考慮到怪物進攻的多條路線不易防守而增設的傳送門都相當人性化,你可以在這毫不復雜的系統中去盡情享受流暢的遊戲體驗。
而這次的更新版,我發現角色在魔晶石周圍移動容易出現卡屏的現象得到明顯改善,新增的寵物、魔法陷阱系統無疑豐富了遊戲的內容,不過對金幣的需求自然也會更大。雖說增加了地下礦脈場景,只是怪物的種類仍舊偏少,BOSS級敵人稀缺,關卡流程過短,往往還沒過足癮就結束了。好在三種元素法杖的購買、升級依舊是本作的特色,挑戰無盡模式換取金幣仍是你孜孜不倦的追求,通過戰鬥、闖關獎勵獲得的水晶,即使不願花錢也能買到稱心如意的武器裝備。
遊戲表現:
遊戲中那獨具魔幻氣息的2.5D畫面著實精緻,細膩的場景描繪、華麗的魔法特效,出色的光影效果,無不具備歐美遊戲的風格特色,初次接觸的此作的玩家,很難想像這居然是由國游廠商自主打造的作品。而每個場景中的專屬背景音樂更是叫人讚歎,或悠揚,或婉轉;或盪氣迴腸,或沁人心脾,配上那逼真的音效,流暢的動作表現,完全讓人沉浸在那如夢如幻般的奇妙世界中去。
遊戲性:
本作不同于傳統的塔防遊戲,ARPG要素的加入,你可以吸引大批怪物並將其引到防禦塔下進行圍剿,而大型的地圖場景也不在讓你縱觀全域,你必須時刻留意怪物的行進路線以便做出良好的預判,對戰術策略的運用更高。新增的內容使得遊戲更加完善,雖說關卡數量、敵人種類依然偏少,但遊戲依然不減。那種對極品武器追求的本能,無盡模式仍舊是最具挑戰性的地方,而出色的操控優化,體驗之後你會對開發商的用心製作讚歎不已。
總結:
說《元素守護者》是目前國內手游中的佼佼者一點也不為過,雖說遊戲玩法談不上創新,但正是開發者們用心製作的態度,才能帶給我們這款有著流暢操控和爽快體驗的出色作品。其實國產遊戲絕非食之無味,棄之可惜的雞肋,頗欣賞官方說的那句:態度猶在,國產不死!沒錯,只要態度還在,國產遊戲就不會倒下,當然了,國游的發展也需要我們玩家給予更多的鼓勵和支援,期待今後能看到更多優秀的國產遊戲走出國門,走向世界!
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