2016全球電子競技產業峰會將於7月30日在上海浦東嘉裡中心酒店隆重舉辦。全球電子競技產業峰會是中國國際數碼互動娛樂展覽會同期舉辦的產業高端會議。
近日,從主辦方傳出消息,巨人網絡制作人吳萌、上海遊戲多網絡科技股份有限公司董事長兼CEO陳藝超已經正式確認接受邀請將出席2016全球電子競技產業峰會。
巨人網絡制作人 吳萌
吳萌2012年2月加入巨人網絡,負責遊戲產品規劃及研發工作。吳萌有著十餘年的從業經歷,創業經歷豐富, 對遊戲行業與互聯網行業有著深刻的認識。其擔綱制作人的休閑對戰手遊《球球大作戰》推出不足一年時間,在無廣告投入情況下,靠玩傢口碑傳播,實現日活躍用戶1200萬、月活躍用戶4500萬、總註冊用戶1億的成績。加入巨人網絡之前,吳萌曾任動網先鋒總裁,其以制作人身份參與並設計的《商業大亨》等產品獲得市場高度認可,帶領動網先鋒從一個創業團隊成長為年收入過億的公司。
上海遊戲多網絡科技股份有限公司董事長兼CEO 陳藝超
10年互聯網及遊戲行業創業經驗。畢業於浙江大學,取得管理工程碩士,曾任維亞文化CEO,泛城科技副總裁,曾獲中國網絡遊戲十大新銳人物、中國網頁遊戲十大風雲人物、中國優秀策劃師50強等稱號。2012年起擔任公司董事長兼首席執行官,創辦移動遊戲服務平臺——遊戲多。2015年11月10日,遊戲多以移動遊戲服務平臺第一股的身份在新三板掛牌並發行。
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關於全球電子競技產業峰會
2003年11月8日,國傢體育總局將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,電子競技在我國快速發展,成為全球電子競技發展的主流力量。
隨著遊戲產業的發展,電子競技快速普及和提升。從開始的PC端遊到頁遊,再到移動端以及時下的虛擬現實設備,遊戲載體的不斷演進,電子競技的形式更加豐富,玩法更加多樣化,電子競技獨特的‘娛樂性 競技性’特質日益凸顯,電子競技項目贏得瞭全球業界的高度關註。
目前,在我國已經聚集瞭1.24億的關註用戶,主要由遊戲職業玩傢、粉絲、主播等群體組成。電子競技作為未來互聯網體育的重要組成部分,迅速從小眾娛樂發展到數十億產業規模。為瞭有力推動我國電子競技運動規范健康發展,拓展電競運動的覆蓋人群,傳遞電子競技正能量。上海漢威信恒展覽有限公司將於2016年7月31日與ChinaJoy同期首次舉辦全球電子競技產業峰會。
本屆全球電子競技產業峰會將邀請電子競技相關主管部門、機構和全球知名電競企業領袖蒞臨演講,多角度、多維度、多領域呈現電子競技領域的新銳智慧,引領我國,乃至世界電子競技最新的發展方向,將全球電子競技峰會全面塑造成為展現我國電子競技最新政策、探討全球電子競技最新趨勢、交流電子競技最新發展觀念的高端交流平臺。
全球電子競技產業峰會由上海漢威信恒展覽有限公司主辦,上海遊戲多網絡科技股份有限公司協辦。
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