隨著卡牌遊戲的崛起,曾經的手遊王者塔防遊戲最近有一些萎靡,其實這與塔防遊戲在題材上的靈感枯竭有很大關系:奇幻、科幻、寫實、海盜……幾乎所有的題材都被用過,加之玩法上也很難有所突破,所以才會被卡牌等其他類型蓋過風頭。當然,如果剖析一下深層次原因,那麼塔防遊戲固然有靜心佈局、戰略謀劃方面的優勢,但同樣也有著“接觸障礙”這一弊端——玩傢與敵人之間似乎隔著一層紗帳,大傢似乎有種感覺,自己並不能親手殺敵而隻能靠戰略佈局。長期玩下去,這種力不從心的感覺無疑會降低一些遊戲體驗,尤其是在與卡牌遊戲的比較中,後者同樣重視戰略戰術,但一張張牌打出去然後消滅敵人的痛快感無疑在體驗上更勝一籌。
於是我們看到瞭塔防遊戲的自我進化,今天介紹的這款《邪惡守衛者》(Evil Defenders)就是一個很好的例子,它首先改變瞭以往塔防遊戲裡玩傢作為正義化身的慣例,而是讓玩傢扮演以往滅殺的對象——魔王、哥佈林、蜥蜴人等邪惡一方;其次,在玩法上對傳統模式有所創新,加入瞭挑戰模式、豐富瞭防禦塔升級、細化瞭戰場風格、增加瞭地形對敵軍行進的影響等等。至於效果如何,我們可以來詳細分析一下。 《邪惡守衛者》第一個給我的印象就是制作精良。比如遊戲片頭極具CG大片風格的動畫,以及遊戲中的動態過場動畫,闡述劇情、展現世界觀的同時向玩傢傳達瞭本作是一款用心之作的信息。其次就是遊戲畫面,精美的2D畫面充滿瞭動態效果:潺潺流動的小溪、旋轉的魔法陣等等都很出彩。當然,這也造成瞭遊戲在切換場景和界面時的緩慢和些許掉幀,畢竟魚與熊掌不可兼得。 本作給我的第二個印象,就是豐富。這一點體現在大量的可建造單位、敵人、魔法、技能上,充滿想象力的防禦塔不但種類繁多,而且每一座塔都有著大量的升級選項。靈魂作為遊戲中的貨幣(也是內購對象),可以用來升級各種塔。關鍵是玩傢擁有選擇權,因此完全可以將這些靈魂用在自己喜愛的防禦塔上,打造出屬於自己的戰術。魔法和技能也極具實戰性,比如一種可以將敵人往回傳送的魔法,就多次拯救瞭我的戰役。 本作讓我記憶猶新的第三個印象,就是突破。正如前文所說,題材上扮演壞人能夠提升遊戲的辨識度,讓老玩傢有理由投入戰場。而且扮演邪惡一方在心理上會有一種扮演正義方沒有的刺激感,這與法制社會下人們想要突破規范的潛意識有關,是加分項。其次,遊戲在玩法上突破更多,比如地形對敵軍行進速度的影響,不要小看這一點,因為遊戲提供瞭荒地、凍地、高地、島嶼和煉獄5大區域,每種地形都會對遊戲進程造成不同的影響。更何況幾乎每張地圖上都有獨特的地貌,比如有毒沼澤、祭壇等,玩傢可以花費一定貨幣激活這些地貌攻擊敵人,豐富瞭遊戲性。然後就是英雄,無論是敵軍還是我軍,擁有獨特技能的英雄都是戰場的勝負手,組團攻擊玩傢的英雄看起來好像《龍與地下城》一樣戰、法、牧、盜皆備,而玩傢的魔法也就讓自己成為瞭本方的英雄,這種英雄對決十分過癮。最後一點突破,就是無限制的挑戰模式,玩傢即可以在這裡練兵,也可以幹脆當做玩不完的“遭遇戰”模式來打,延遲瞭遊戲生命。 在塔防遊戲同質化嚴重的今天,這樣一款在各個方面都有所突破,6種難度、90個級別以及100種成就讓遊戲擁有瞭幾十小時遊戲時間。更何況本作還是一款免費遊戲。還等什麼?別忘瞭,這次我們可是壞人哦!