反英雄題材的《勇者別囂張》、《地下城守護者》相信都給人留下瞭深刻印象,摒棄以往的正義立場而投身邪惡的設定看似隻是簡單的逆向思維,卻勾起瞭玩傢體驗暴戾的好奇心。《歡迎來到地下城》就是這樣一部像素風的反英雄橫版遊戲,雖然無體力限制的設定絕對良心,然而其重復枯燥的遊戲內容很難讓玩傢堅持到最後。
玩傢在遊戲中需要扮演魔王的角色,通過不斷殺死人類勇士來增加惡名,並利用獲得的金幣和鉆石召喚強力怪物來壯大實力。每一次挑戰都會隨機出現3名勇士參與戰鬥,勇士和怪物具有不同的屬性(水、火、木等),玩傢需要根據闖關勇士的屬性選擇相應克制的怪物出陣。如果你的怪物都陣亡瞭,還有可以使用“陷阱”功能來對勇士進行補刀。
雖然勇士和怪物的種類多樣,但是單一的戰鬥模式還是顯得重復性太高。制作商或許意識到瞭這一點,在通過扭蛋來選擇闖關勇士時會隨機出現一些特殊人物來增加不確定性,比如最強屬性光屬性的勇士(克制其餘所有屬性)、可以增加怪物實力的祭祀、給魔王貢獻金幣的國王和給勇士下毒的黑巫師。即使如此,小編在10級後的升級之路還是感到在機械勞作。
此外雖然看到像素遊戲的標簽對聲畫方面沒抱太大希望,但沉悶的電子音與樸素的戰鬥特效也實在太隨意瞭,尤其怪物在變大時還會呈現模糊化。而遊戲所謂的PVP元素也顯的雞肋,雖然可以派出自己的隊伍參加挑戰對戰其他玩傢的怪物,然而由於挑戰全程都是電腦自動控制,所以最終獲得分數的多少完全是看天吃飯,毫無策略性可言。
然而本作能夠在上周日本iOS暢銷榜殺入前十,自然有其獨到之處。且不說簡單粗暴的像素風遊戲還是有自己的忠實粉絲,雖然高等級的怪物需要鉆石兌換,但是因為沒有體力限制,願意的玩傢可以無止境地搖扭蛋刷等級來獲得獎勵鉆石,完全不強求吸金的遊戲內涵增加瞭用戶的好感度。雖然不是Flappy Bird那樣誘使自虐的風格,玩傢們還是會不由自主地重復刷怪(把人類勇士稱為怪總覺得哪裡不對)來賺取金幣。
Flappy Bird的成功讓我們瞭解到,其實我們將永遠無法確切知道玩傢到底想要什麼。地下城作為復古風的像素類遊戲,制作上難稱精良,玩法上也無創新,卻憑借著簡單易懂的操作和強耐玩性而在暢銷榜上占據瞭一席之地。但同類遊戲搖擺直升機的曇花一現還是證明瞭Flappy Bird的成功並非可以簡單復制,地下城的後勁如何依然值得懷疑。