1.遊戲畫面
優勢:遊戲畫面以橫版2D卡通風格為主,從遊戲內的角色和建築特色可以看出是中國古代的畫風,畫面非常精美,畫質屬於目前手遊裡的上層水平。
劣勢:人物移動給人感覺一直在緩慢的跳躍,像皮影戲裡的紙偶一樣,給人感覺遊戲的節奏太拖沓。遊戲的UI界面背景多以木色為主色系,和遊戲內的大部分陸地顏色一樣,同時很多UI功能點出的界面為全屏,感覺像在單機遊戲。戰鬥產生的打擊感和技能觸發的特效都很一般,沒有新穎之處。
  ; 2.音樂音效
  ; 優勢:遊戲整體音樂風格輕快,給人一種好心情的感覺,也符合遊戲背景的那種中式古典音樂的風格。
劣勢:遊戲戰鬥音效感覺是重複性在播放(沒有隨機性的感覺),戰鬥了就感覺是一個調在循環播放。遊戲音樂種類不夠多,主城只有4張地圖3種音樂,戰鬥音樂感覺都一樣,大技能觸發沒有很震撼的音效。
3.遊戲操作
優勢:創新戰鬥操作模式:即時戰斗全手勢劃動操作角色和戰靈,通過劃出不同的形狀釋放各種華麗技能,爽快戰鬥。這個目前在手游裡還是比較新鮮的玩法。
劣勢:戰鬥節奏過慢,玩家的手一直停著,很少需要去做手勢操作。
4.遊戲性、粘稠度
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優勢:遊戲以提升角色屬性、戰靈收集、創新全手勢劃動操作戰鬥模式、崑崙密境(社交系統)為核心玩法,在新的戰鬥模式下進行PK擂台是比較能提高玩家遊戲興趣的一種方式。
劣勢:沒有組隊和公會系統減少了玩家抱成團的途徑,感覺給人更多偏向SNS遊戲多一點。同時沒有交易系統,遊戲內的互動不夠(即同步交互,崑崙密境更多的是異步交互)。
總體評價:遊戲畫面屬於目前手游裡畫質較上層的,創新的戰鬥模式也在圈內獨樹一幟。不過在遊戲內容(主城地圖只有4張)、戰鬥節奏、玩家交互方面可能還有所欠缺。
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