這幾天一直在玩《滅世OL》,一點心得寫出來和眾位友友交流下。個人覺得巫皇這個職業樣子比較好看,於是就選了這個職業開始遊戲。
因為發現這裡的技能點錯了之後不能重置技能點,所以覺得技能的加點需要慎重分析。
廢話不多說,巫皇的技能分為:基礎,進階,怒氣,心法,國王。其中<心法>又有紫微、玄冥、長生、刑天、句芒這五個修煉方向,一會兒再具體說。
好了,現在一點點分析吧:
【基礎】
基礎技能有:痛咒、焚魂、凌霜和巫咒。
1.痛咒這個技能在前期打怪還是不錯的,可以加3-4點,因為每一級的傷害遞增不高,所以不必在這裡耗費技能點。
2.焚魂:這是前期的一個群技,但是傷害太少,建議不點。想提高打怪效率,可以尋求組隊,不用置希望於這個技能。
3.凌霜:這個技能用於打精英怪,或者BOSS的時候有點用,但是持續時間短,冷卻時間長,性價比不高,可以考慮學一點。
4.巫咒:這個技能到後期殺不死人,不過可以再PK的時候噁心人,想玩的童鞋可以加1點玩玩。
【進階】
進階裡面的技能較多,這裡我就不一一列舉了,就挑幾個號技能說吧。
1.在這個階段,我偏喜歡單攻路線,<骨印>和<妖印>這兩技能在加BUFF上,提高了本職業PK時的存活率。
2.100級之前,加上人物暴擊,單攻輸出已經非常可觀了,加上<降頭>這個控制技能,並且配上後期的<血祭>,巫皇這個職業在將具備場控的條件。
3.至於<噬靈>和<驚魂>這兩個技能,看了技能介紹後你就會知道怎麼做,加滿吧。
【怒氣】
萬毒滔天:在我看來,這就是個神技,前期秒怪完全沒有問題,缺點就是冷卻時間略長。 (神技能無限放就不正常了,哈哈)
【心法】
1.點心法需要的是經驗值,不是技能點,但是有級別要求——最低41級。
2.紫微之法:提升內法修為,換句話說,就是提升法術攻擊傷害。巫皇這個職業按這個方向修煉到話,魔法輸出會得到加強,團隊PK時的作用也會更明顯。
3.玄冥之禦:增加內法防禦,類似於dota的增加魔法抗性。
4.長生之命:增加氣血,大家都看得懂,我就不多說了。只是覺得增加的數值略少,有點雞肋。
5.刑天之力:提升外功修為,也就是增加物理攻擊。這個很適合高輸出的職業,對於巫皇來說,意義不大。
6.句芒之固:提升外功防禦,也就是提高物理防禦。個人覺得,巫皇這個職業加物理防禦有一定的價值,因為PK的時候被偷襲基本是死。加點物理防禦,在打幫戰的時候,在隊友的保護下,存貨機率大大增加。因為有控制,所以打團的時候是保護的對象。
說到這裡,友友們應該也看出來了,我把這個職業定位成了團隊輔助。原因就是,我發現遊戲裡沒有分“普通命中”和“技能命中”,如果默認成技能命中是100%的話,那麼巫皇的控制技能和中毒buff,可以先控制並擊殺對面的高輸出職業,從而引導團隊的勝利。這樣看來,巫皇對於團隊PK是至關重要的。
【國王】
1.王者霸氣:這個技能是血牛的噩夢啊,有木有!瞬間打掉對手70%的當前血量。不要因為是“當前血量”就覺得這個技能輸出不夠穩定,其實,當配合足夠默契的時候,把對手控制住了,再由巫皇先手,那麼傷害是相當穩定。
2.禦衛術:這個技能描述不太清楚,不知道是召喚出來的天尊持續回血,還是自身持續回血。有知道的友友,幫忙指點下,謝了。
3.需要說明的是,這兩個技能都是“天尊專享技能”,需要技能書才能學習。技能書的獲得就要去財神那接任務,殺500 只相應等級的怪。
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其實我玩《滅世OL》的時間也不長,寫出來的這些只是遊戲了一段時間的想法,這裡拿出來跟各位友友交流下。
有交流才會有進步,也祝各位友友玩的開心!
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