還是先說說《君王2》的職業相關,大傢再根據每個職業的特點來決定自己的職業發展方向。
1、火法師。PK無敵,初期就不用搞什麼裝備瞭到40左右,所有裝備隻要開1個洞打上寶石,火法高攻,武器55級裝備1套,+7-8 武器+10 差不多就有2500的攻擊瞭,當然如果沒有RMB坐騎那麼就要少掉400的攻擊瞭。4級寶石+35點攻擊,1個58鉆石,3個 174鉆石外加20鉆石磨具也就是194鉆石6鉆石算合成金幣費,20RMB 1個 5級的魔法攻擊寶石折算下來63RMB 1個 6級魔攻寶石, 1個 6級魔攻寶石多105點魔法攻擊,大傢這麼算好瞭,一個火法。要求的就是高輸出。防禦寶石打1套5級的 物理防禦因為你高輸出,所以沒有必要打5級魔防寶石。58RMB 4級魔防+200RMB 5級物理防禦全套,外加630RMB 6級魔法攻擊寶石全套外加200RMB 5級血寶石全套。一共1100RMB的寶石。按照這個比例去堆寶石 花個1200-1300的法師絕對無敵。火法當然你要是肯全套打4級寶石。攻擊打1套7級寶石那麼4400+的法師魔法攻擊。1個技能基本秒同檔次玩傢。
2、冰法師。相比火法不平衡。冰法攻擊防禦是比較平衡的。
3、聖騎士。1小時下1次副本,遇見RMB法師或者戰士還是1個字給秒殺。所以沒有最高輸出的聖騎士。
4、狂熱。一個組隊掛機加血的好職業,可惜就是加血不給力。
5、狂戰士。裝備貴,RMB玩傢都玩這個職業。沒有3000RMB 萬千別去玩這個職業速度沖級。法師肯定首當其沖。特別火法。防禦寶石5級。足夠1-55不會死。不燒錢。單刷都別人傢組隊快。組隊更是沖級狂人。最後給有 些花瞭2000RMB的人1個建議。12000血的火法。配合1套6級血寶石=630,RMB=2W多血的火法。配合5級物理防禦和魔法防禦寶 石=400RMB 1030RMB外加 1套6級寶石攻擊的。4500+的攻擊。還多下350RMB左右可以搞裝備的強化以及1個RMB坐騎。2000RMB 天下無敵玩火法。見人就是1下秒。1群人拉著跑1個群攻全部倒。
《君王2》和其他的策略遊戲一樣各個角色都擁有各種各樣的屬性,比如力量、敏捷、智力等相應的屬性,那麼這些角色都有什麼屬性,各個屬性都有什麼作用呢:
君王2屬性類型:
力量:影響玩傢的物理攻擊和最大生命值
敏捷:影響玩傢的物理防禦和物理暴擊率
智力:影響玩傢的魔法攻擊和最大魔法值
專註:影響玩傢的魔法防禦和魔法暴擊率
君王2屬性提升:
1.玩傢升級時將自動提升屬性
2.裝備、強化、血魂、坐騎都能長期提升玩傢的屬性
3.技能、狀態、藥品、魂技可以短時間提升玩傢的屬性
瞭解完人物屬性,那麼就可以很好的對自己所玩的角色進行合理的加點。如果是狂戰士的玩傢,那麼選擇加點的話肯定是加力量,血和攻擊力就是狂戰士的全部支撐。魔法師的玩傢就應該加智力,可以提高自身的魔法攻擊力以及魔法值上限。提升角色屬性的方法有很多,玩傢完成主線任務之後,獲得的經驗升級就可以提高人物屬性。
《君王2》前期升級非常的簡單跟著任務基本上1~2小時,輕輕松松到27級。然後27的時候主線會斷檔,要練到28,這個時候貌似會引導點頭像後出來的一排最後一個日常按鈕,裡面有日常任務(就是每天都可以做一次的任務)。日常任務的獎勵非常豐厚而且簡單,大概做4個左右就能升到28瞭,然後就出現主線任務瞭,跟著任務走大概到33級快到34級得時候就沒任務瞭,這個時候就需要去刷本瞭,組個效率隊刷本升級。如果體力不夠,也沒日常可做瞭,建議大傢組隊去圖薩廢墟掛機,之後37級會卡住、41級會卡住,這就需要大傢充分的利用好體力,因為從42級開始 就有那種需要刷5次左右的副本任務瞭,(當然體力用完是可以購買的,VIP等級越高購買的次數越多)。在斷魂谷掛機到 48,然後有任務把任務做完就基本上49瞭,然後去光明聖城遺跡掛機到50(當然有些人民幣玩傢有實力可以直接去高級地圖掛機的)50級到55級可以在黑暗森林掛機,55以後就去黑暗深淵掛機,直到60級。在掛機之旅中,唯一不可或缺的就是免戰牌,活躍度每天都會發一個。其他的就得靠活動來免費獲得瞭。
首先裝備等級分為1級10級18級36級48級和55級,品質分為。破損(白色)、普通(藍色)、優秀(紫色)、卓越(粉色)、傳奇(金色)。白色裝備可以通過殺死怪物可以獲得,但屬性較差,基本用於出售給商人換取金幣。藍色是初期裝備,初始任務給予的新手裝。紫色裝備是普通副本翻牌獲得,性價比高,大部分玩傢的通用裝備。粉色裝備精英副本玩牌 可以獲得合成卷軸,通過優秀裝備以及材料可以合成出卓越品質裝備,屬性遠遠超越優秀品質裝備。金色裝備在異界副本獲得的卷軸,可以將卓越裝備強化成傳說品質,是遊戲中最頂級的裝備。18級得副本主要爆18級武器,然後24級28級34 級副本爆的都是18級得防具以及首飾,之後36級副本爆的主要當然是36級的主武器瞭,從36級開始就會有裝備制作卷從副本通關翻牌翻出,武器的制作卷需 要我用到的配件是金屬片,防具需要護甲片,首飾需要結晶體,這些材料都可以從相應的裝備分解出來,48級和55級裝備的爆出方式都和前面相同。
1、血魂類別對應的屬性類別:
斥候:移動速度
祝福:生命值
天神:物理攻擊(戰士必備)
魔神:魔法攻擊(法師必備)
僧侶:魔法防禦
騎士:物理防禦
惡魔:魔法暴擊幾率(法師必備)
大天使:物理暴擊幾率(戰士必備)
2、顏色階級關系
藍->紫->紅->金
顏色屬性加成=基礎屬性*50%*顏色階數
3.血魂等級與屬性加成關系
加成屬性=基礎屬性*血魂等級
4.血魂顏色與屬性加成關系
加成屬性=基礎屬性*50%*顏色階數
5.血魂顏色與實力關系
加成實力=基礎實力*50%*顏色階數
6.血魂等級與實力關系
加成實力=基礎實力*血魂等級
血魂是除瞭裝備意外另一個提升實力的方式,血魂也有品質之分,分別為藍紫粉金,有時會出虛無也就是白色血魂可以直接賣掉,血魂品質越好等級越高加的實力就越多,血魂等級是通過吞噬血魂來提升等級的,金色血魂可以吞噬任意一種品質的血魂,粉色就不能吞金色的以此類推。
人物到瞭18級會送一頭坐騎,坐騎不單單能提升主人的移動速度,更能陪伴主人戰鬥,用自己的屬性提高主人的實力。初期坐騎可以在任務中獲得,高品質坐騎會通過活動和商城中獲得。坐騎品質分為:優秀(藍色品質)、稀有(紫色品質)、罕見(粉色品質)、完美(金色品質)四種品質。坐騎品質差異主要體現在坐騎的基礎屬性每一級的成長幅度和培養屬性的最大值。坐騎升級可以通過打怪和訓獸鞭來提升等級,還可以通過培養坐騎提升坐騎加給人物的實力,培養坐騎分為3種第一種是普通培養需要1000金幣一次當然加的屬性不多,第二種是加強培養 每次20鉆石幣,這個加的屬性比普通培養要多,第3種是至尊培養,每次100鉆石幣,固定4種屬性必加,用這種至尊培養的坐騎屬性會大大的提升。
玩傢可以通過吸收怪物的靈魂獲得強大的魂技。等級越高的怪物所吸取到的魂技等級越高,效果越強,當然消耗的靈魂能量也越高。在首領或世界BOSS身上往往隱藏著強大的魂技。殺死怪物會獲得靈魂能量,並註入靈魂槽,當靈魂槽滿時即可釋放魂技。你可以吸收多個怪物的魂技,但每次隻能使用一個魂技,你可以在魂技界面中根據當前需要選擇切換。每次使用魂技或切換魂技都將清空魂技槽。
魂技屬性:增益效果。消耗30點魂能,強化靈魂的攻擊力,使人物的屬性瞬間增加160點物攻、魔攻,持續時間30秒
魂技類型分為:
利爪:強化靈魂的攻擊性,一定時間內提升物理和魔法攻擊力。
厚皮:強化靈魂的防禦性,一定時間內提升物理和魔法防禦力。
敏銳:強化靈魂的洞察力,一定時間內提升物理和魔法暴擊率。
再生:強化靈魂的自愈力,一定時間內持續回復HP和MP。
幽靈狼:召喚幽靈狼對前方范圍內所有敵人造成大量魔法傷害。
巨角犀:召喚巨角犀對單體造成物理傷害的同時使敵人昏迷。
劍齒虎:召喚劍齒虎對前方所有敵人造成大量物理傷害。
奇美拉:召喚奇美拉對單體造成持續的魔法傷害,並且減速敵人。
獨角獸:召喚獨角獸為自身施加一塊可以抵禦傷害的護盾。
不死鳥:召喚不死鳥灼燒自身周圍的所有敵人,造成大量魔法傷害。
下面給大傢舉例說明一下:
獨角獸:
Lv5吸取地點:污穢礦洞(礦工)
魂技屬性:消耗30點魂能,召喚一隻聖潔的獨角獸,為自己施加一塊護盾,在15秒內抵消2500傷害。
魂技分析:獨角獸是當之無愧的刷副本神技,15秒內0損傷,相當於多瞭1.25個無CD的大血瓶。對於40級寒冰使來說,就相當於多瞭半條命。是防禦效果 最好的魂技。該技能的最佳使用時機是刷副本和pvp時使用。進入副本前最好保持可使用狀態,這樣打到boss又能使用一次。而pvp時的效果就不用多說, 對於血少皮嫩的法系職業是當之無愧的PK必備,實際使用效果遠遠大於巨角犀,2500的傷害,對於一般職業很難再2秒內打出,而一旦不能在暈眩期打破你的 盾,那麼反擊的機會就來瞭。缺點在於對收集魂能無任何提升,日常任務升級期間不建議使用。
使用頻率:無幹擾狀態下7-8分鐘。
不死鳥:
Lv5吸取地點:污穢礦洞(boss)
魂技屬性:消耗50點魂能,召喚一隻灼熱的不死鳥,灼燒周圍巨大范圍內所有魔物,造成9000點傷害(對玩傢無效)。
魂技分析:眾人口中的刷怪神技,在日常刷怪過程中的效果是顯而易見的,全屏9000傷害,對於40-50級的區域,就算不能全部秒殺,也能在將打怪效率至 少提高5倍。爾康曾經嘗試過在斷魂谷一個不死鳥秒瞭17+的怪,當然餃子不是天天都能吃的,一般情況下施放不死鳥也能有8、9個魂能的收獲。適用於所有職 業,最佳使用時機在日常任務升級和副本時使用最佳。不足之處,第一,pvp時無法使用;第二,需要魂能數量極高。
使用頻率:無幹擾狀態下6分鐘左右。
利爪與厚皮類似,同樣是比較平滑的技能,增益的效果平均到每一次的攻擊上。在日常任務過程中使用性價比較高,不過由於160點的傷害實際並不能 全部實現,我們就按平均增加140點傷害來看一下利爪在實際應用中的具體效果如何吧。還是以40級寒冰使在斷魂谷來舉例,面對10000血的怪,平均15 秒就能殺死一個怪。也就是說平均每秒能造成666點傷害,那以平均每5秒發動3個技能的頻率來計算,利爪在30秒的時間能,共能為寒冰使提高2520+ (140*18)點傷害,相當於2個技能的傷害。但是利爪的缺點跟厚皮一樣,由於增益效果是固定的,隨著等級越來越高以後,技能提升效果有限,將會慢慢淪為雞肋。