「你的一小步,是Walkr的一光年!」
《口袋裡的銀河冒險》(Walkr)是臺灣獨立遊戲工作室Fourdesire的最新作品,在此之前,他們曾發佈過一款頗具話題性的喝水提醒應用《植物保姆》(Plant Nanny)。據官方介紹,後者擁有超過兩百萬的用戶。《植物保姆》是遊戲化的喝水提醒應用,本次《口袋裡的銀河冒險》是遊戲化的計步器應用,二者如出一轍,不過在遊戲性上略有提升。至於它是否能被稱作貨真價實的遊戲,這就要見仁見智瞭。
故事是這樣開始的,11歲的天才兒童柯林斯制造瞭以“走路能源”為動力的太空船“探索號”,然後和自己的小狗“豆子”開始瞭銀河探險,發現星球並升級裝備,我們的征途是星辰大海!雖然“養殖銀河系”的背景有極高的可塑性,但《口袋裡的銀河冒險》被做成瞭一款再簡單不過的放置遊戲,玩傢給星球投喂食物然後獲取金幣,再利用金幣升級星球等級,或者繼續探索宇宙。作為本作的特色系統,“走路能源”可以加速星球產出,扮演瞭類似氪金道具的角色,當然你需要長途跋涉來收集他們。
飛船改造頁面:充滿瞭無用的數據,不過看上去很酷;星球圖鑒:蜜瓜之星,星球的各種數據都在這裡
為瞭鼓勵玩傢運動,《口袋裡的銀河冒險》有諸多可愛的遊戲化設計。比如星球圖鑒,玩傢可以花費金幣、探索宇宙,發現形形色色的星球和他們萌到吐血的原住民。本作目前有25個供解鎖的星球,全圖鑒達成可能要耗費不少精力。再如迷你送貨任務,玩傢可以在各個星球之間領取任務,把“乳牛王”星球的牛乳運往“章魚洞穴”星球,然後獲得金幣獎勵。再如成就系統和即將推出的挑戰系統,放置遊戲的各類要素一應俱全。
但如你所見,本作的遊戲化要素多而全,可惜彼此之間邏輯混亂,冗雜多餘。除瞭金幣和食物系統,遊戲中還設計瞭飛船等級系統、星球等級系統、星球衛星系統、人口系統、氪金的能量方塊系統、通訊系統、好友系統、運動記錄系統等等,僅羅列這些名字就讓我醉瞭。更讓人光火的是,所有這些系統都處於“剛剛可用”的狀態,毫無遊戲性。
舉個例子吧,看上去滿滿《文明》既視感的人口數值隻是用來領取成就的。再舉個例子,控制面板中充滿儀式感的“飛船重量”“最高時速”“推進力強度”等詳細數據跟核心玩法沒有直接關聯,他們在控制面板裡的唯一功能是——讓玩傢覺得這艘飛船更真實。
運動記錄功能:作為計步器基本合格;DFR系統:生產食物喂飽各個星球;章魚洞穴:居民是魚叉獵人能生產章魚
連續使用一周之後,大多數缺乏設計的系統都開始失去存在感。歸根到底,《口袋裡的銀河冒險》不過是投食 收金幣的簡單放置遊戲,回到這一切設計的出發點,它連“鼓勵玩傢運動”的願景都難以實現。收集“走路能源”艱苦而漫長,而它對我們迷你銀河系的幫助又極其有限,既然時間能解決問題,那還要我多走路幹什麼。除瞭遊戲性缺失,本作還有一些亟待改善的地方。比如星球數量增多之後,在數十個單位之間線性切換的問題,比如文字顯示過小的問題等等,希望在未來的版本裡,這些細節能有所改善吧。
探索更深的宇宙,發現星球並對其收稅;走路獲得加速能源;升級你的星球,加速星球的金幣產出
雖然不能用“好玩”來評價本作,但說它“有愛”應該是恰如其分的。《口袋裡的銀河冒險》在畫面上兼具科技感與萌感,星球和外星人的造型可愛,能滿足玩傢對於童話的各種幻想。音效上也有不少出彩的設計,比如星球上隨機出現的音符氣泡,點破之後,外星人會發出萌死人的叫喊聲。上文所提到的那些有趣卻無用的系統設計,在“有愛”的層面也無可指責。
但這畢竟是一篇遊戲測評,所以我們也必須承認《口袋裡的銀河冒險》作為一個遊戲的諸多缺憾。不可否認,遊戲化概念(Gamification)尚處在漫長的幼年期,Fourdesire工作室作為先行者值得敬佩,他們的嘗試一定會為遊戲化研究帶來寶貴經驗。計步器和放置遊戲的組合非其首創,也不會是終點。在本作中我們學到的是——想要做好非遊戲場景的遊戲化,我們首先要學會做好一款遊戲。
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