獵神戰士,作為近戰物理輸出的代表,同時也是作為團隊傷害的主要吸收者,在強大的怪群中依然不倒。如果你喜歡衝鋒陷陣,戰士是你宿命中的不二人選。封測中,發現很多友友對於戰士很不看好,事實上,遊戲的攻擊傷害判定和怪物攻擊間隔完全也可以讓戰士無受傷害使用回身砍和側身砍的,(ps:即躲開怪物攻擊後,趁著怪物攻擊的間隔回頭攻擊或者繞著怪物跑著攻擊)但是更考驗操作、時間和攻擊距離的把握,當然這樣的話需要移動速度,類似於劍客了~_~(如果你玩過的話會懂得的,推薦玩單機手游《英雄聯盟》《斬空物語5》《黑暗勢力》《永恆勇士》)另外戰士的天賦和技能和dota(一個電腦對戰遊戲,不懂自己搜網站~)中的斧王類似,可以考慮發展成為肉戰士,嘲諷3秒內近乎物免,可以接近於無限吸引怪物仇恨(部分boss除外)。還有類似於神靈武士的被動技能,生命值低於30%時候強化了多項能力。 ps:戰士擁有最短cd的輸出技能1s的震裂劍,近戰物理輸出王者。
實戰篇:
(由於內測和公測改為5技能欄,不再以3技能組合介紹,只介紹部分技能的搭配使用和組合)
(1)技能概述:
① 主動輸出技能概述
震裂劍:最短cd的aoe輸出技能,相當於有藍就可以一直和其他技能搭配使用
半月斬:遠程,可以作為戰士的放風箏的主要技能
衝刺砍:突進技能,用於pk近身和衝出怪物或者敵人的包圍圈,說是衝刺中無敵,但是中間還是會掉血,不知道是我手機的網絡卡還是系統內部的設置問題。
裂地斬:遠程aoe,cd時間也短,帶減速,但是耗魔較高(是震裂劍的兩倍),後期的強勢技能之一
旋風劍:類似於魔獸劍聖的劍刃風暴,技能華麗,效果明顯,不解釋
② 被動輸出技能
反擊:雖說是被動技能,但是需要在被激發時候點擊使用,無魔耗,攻擊效果不是很好,但是有擊退效果。
③ 控制技能概述
嘲諷:從技能的字面效果看來確實是可以接近於無限吸引怪物仇恨,如果事實也是這樣的話,我敢說有能力的玩家有辦法將野外boss的仇恨牢牢吸引在自己手中,成為名符其實的搶怪高手,並且3秒的附加防禦和閃避可以讓自己有更多的輸出時間。
另外,如果在內測和公測中對玩家也是同樣的效果的話,近身必殺人,那麼戰士絕對是1v1 pk中的無敵王者。
④ 狀態(Buff)技能概述
狂暴:(沒測試出具體提升數值),根據時間,你可以在接近一半的時間裡得到攻擊力的提升
恐懼咆哮:(沒測試出具體降低數值),作為T(tank,抗怪者,就是傷害吸收者,大致是這個意思哈)/MT(main tank,主要抗怪者)的必備技能
英勇之心:(光環技能,只要放在技能欄裡即有效果)提升10%的攻擊力,後期提升作用比較明顯,如果基礎攻擊力是5000的話,效果你懂得(在野外應該不會亂提升他人攻擊力的吧,~~~~~,開個小玩笑哈)
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