《Lumino City》評測:文藝范的解謎小遊

  評測手遊:《Lumino City》(爺爺的城市)


  遊戲介紹:

  《Lumino City》是解謎遊戲《Lume》的續作,除瞭延續前作溫馨的風格,值得一提的是:整個遊戲的場景不是畫的,而是手工搭建的!!隻是為瞭突出展現木偶劇版的精致畫面。我們不得不對主創團隊的認真表示贊嘆!遊戲的宣傳片顯得相當的有意境,給人一種安靜卻又富有生機的感覺,遊戲將在今年上架,喜歡的玩傢不妨關註一下!

  遊戲特色:

  爺爺的城市是一款非常棒的解謎冒險遊戲,整個遊戲世界采用真實的卡紙,微型燈光,馬達等元素,完全由手工搭建而成,華麗的背景編織瞭一個富有智慧,充滿魅力的解密冒險旅程。盧米的爺爺是盧米諾之城的守護者,被綁架瞭。為瞭找到他,玩傢需要探索整個城市並找到點亮這個獨特城市的機器。

  本作品獲得瞭多項世界級獎項,包括BAFTA視覺成就獎和最具創意&最佳英國遊戲提名。爺爺的城市現登陸App Store,給iPhone 和 iPad玩傢提供極致的觸覺體驗。


  評測內容:

  State of Play是一傢倫敦的獨立遊戲制作公司,他們的成名作是2011年發行的一款溫馨迷人的解謎小遊《Lume爺爺的燈光》。之後沒多久,他們就著手開發 Lume的續作,歷時三載,《爺爺的城市 Lumino City》在去年底登陸Steam平臺。而在最近,本作移植到移動平臺,並獲得瞭AppStore首頁大圖推薦。Steam版目前售價68 元,AppStore售價30元,推薦入手移動平臺玩耍。

  遊戲制作人Luke Whittaker認為:“用真實的材料來講述一個遊戲故事是一種特別溫馨的感覺。”於是,他們決定用紙模來創造一個小城市和其中的各種物件,遊戲故事就發生在這個紙模世界中。為此,他們找來瞭各行各業的人。除瞭遊戲設計者外,還有建築師、藝術傢、道具制作人以及動畫制作人,所以這個遊戲真的可以稱得上是 “第九藝術”瞭。

  整個城市的模型大概有3米多高,全部是由紙片、紙板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精細切割而成;裡面的路燈可以一閃一閃的發光,各種交通工具也可以自由運動。看到這個城市的第一感覺就是如果能夠住進去該有多好,讓筆者想起瞭動畫《貓的報恩》中那個迷你的貓王國。

  Lumino City的劇情緊接著前作小女孩Lumi迎接回爺爺後的事情。她的爺爺被綁架瞭,而Lumi就需要穿越城市去營救他,並順便解決這個城市的困境:恢復盧米諾的電力供應。

  從玩法核心上來說,《爺爺的城市 Lumino City》是一款純碎的指點式解謎遊戲,它包含瞭大量的場景解謎要素和各種小遊戲環節,當然還有與移動設備非常搭調的觸控式操作模式,一個手指就能完成所有的解謎過程:點擊目的地讓 Lumi 移動到哪裡;看到一個按鈕,點擊它,然後 Lumi 會進行相應的動作;而點擊人物,會出現角色所擁有的物品,在那裡你可以拖放到相應的位置進行解謎,清晰明瞭。

  對比起前作《Lume》,本作的解謎趣味有所提升,難度也有瞭較大的提升。謎題類型多樣,涉及數學、物理、密碼等等,頗有難度。每個謎題都讓人印象深刻,充滿趣味性。有些謎題還得依靠筆和紙做記錄,例如一些概率的計算之類。

  《爺爺的城市》的場景設計和解謎過程遵循簡單的線性結構,你必須完成當前場景的解謎環節才能進入到下一個場景中,不需要你在多個場景中來來回回的重復跑。一般情況下每一個場景就可以看作是一個小關卡,當然也會有兩個或三個不同場景的組合結構,你必須解決目前環境的謎題,才能順利通過並引導 Lumi 到達下一個場景。從解謎結構上來看,《爺爺的城市》是類似一個又一個的小關卡組成,但由於城市的動人的場景設計精妙的結構佈局,加上場景間切換過程中的全動態無縫銜接和巧妙的鏡頭轉換,整個過程玩起來一氣呵成,沒有絲毫停滯感,讓人感覺節奏把握十分到位。

  當然,最令人贊嘆的還是盧米諾這個類似藝術品的城市設計,這個由全手工打造的建築模型通過遊戲的方式展現出的這一切的效果感覺就像一個清新脫俗而凝聚力十足的玩具世界:被困在方向盤頂端的船、吊在半空玻璃魚缸,建造在天空中的花園房子。。。驚奇的是,這些天馬行空般的設計都不是空談與理想,因為整個世界均物理手和真實的材料搭建而成,各種精致的小零件,諸如微型玻璃片,金屬絲,塑料,甚至亞麻繩索等諸多現實材料組成瞭一個結構復雜高達三米的真實模型。伴隨著一個個謎題驅動的冒險進程,你將進入到這個城市並且逐漸被創造性的創意所打動,隨著人物的探索過程和動態效果的加入,這個原本靜態的“玩具” 模型頓時充滿瞭盎然生機。

  誠然,上面的所有一切都在表明我有多麼的贊賞這款遊戲,但遊戲中的瑕疵仍然存在,首先,整個遊戲的劇情和解謎過程過於平緩,一路下來的確令人愉悅,但我所等待的那激動人心的高潮部分直到遊戲結束也沒有到來。另外,遊戲的整體流程偏短,如果你在解謎過程中沒有遇到多少磕磕碰碰,兩到三個小時流程的確讓人意猶未盡。

  這幾年獨立遊戲的一個趨勢就是,傳統的遊戲性越來越弱,而藝術性、創新性反而成為遊戲制作者更關註的部分。比如之前大火的藝術遊戲《紀念碑谷》,或是以創意打動人的類似小說的《The Sailor’s Dream》。弱化電子遊戲對手腦的挑戰性,而去強化遊戲的劇情、故事,以求給玩傢輕松、美好的遊戲體驗;或許這就是遊戲開發者去尋求傳統核心玩傢之外市場的一條新路。

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